Go バイナリに静的ファイルを埋め込む方法
夏頃から仕事で所謂 CI ツール––CircleCI とか Travis CI の様なコミット時に自動実行する様なツール––の PoC 開発をやっているのだけれど、フロントエンドの静的ファイルをどうしたものか考えていたら良い感じのモジュールを見つけたのでメモ。
背景としては、折角 Go で作ってるのだから静的ファイルも実行バイナリに埋め込めるとデプロイがすごく楽になっていいよなぁ、なんてありふれた思いつきから端を発している。
そこで GitHub 探してみると結構色々とあったのだけれど、最終的にはぱっと見でコードもドキュメントもとてもシンプルでわかりやすく、外部依存モジュールもない statik
を利用することにした。
rakyll/statik
statik allows you to embed a directory of static files into your Go binary to be later served from an http.FileSystem.
Is this a crazy idea? No, not necessarily. If you’re building a tool that has a Web component, you typically want to serve some images, CSS and JavaScript. You like the comfort of distributing a single binary, so you don’t want to mess with deploying them elsewhere. If your static files are not large in size and will be browsed by a few people, statik is a solution you are looking for.
使い方はドキュメントに書いてある通りで、go get github.com/rakyll/statik
でコマンドをインストールして、statik
コマンドで静的ファイルの配置されたディレクトリを指定する事で Go のコード=パッケージが生成され、そのパッケージをインポートする事で実行バイナリに埋め込まれる様になる。
サクッと使えたら良いのだけれど、実際のプロジェクトに適用するには以下の三つの課題をクリアする必要がある;
- 「継続的な開発」がやりづらいと困るので、コマンドライン引数で埋め込んだ静的ファイルを使うか、指定されたディレクトリを使うかを選択可能である。
- 利用している URL ルータ––ちなみに httprouter を利用している––で利用可能である。
- 静的ファイルにはテンプレートファイルも含まれているが、テンプレートファイルは静的配信を行ってはいけない。
そこで、以下の様にラッパーレイヤーを設けて使う事にした。
package assets
import (
"io/ioutil"
"net/http"
"log"
"os"
"path/filepath"
"syscall"
_ "./statik" // register embedded data to statik/fs on init func
"github.com/rakyll/statik/fs"
)
var gRootDir string
var gStatikFS http.FileSystem
func init() {
var err error
if gStatikFS, err = fs.New(); err != nil {
log.Fatalf("failed to fs.New():", err)
}
}
type ProxyFS string
func (p ProxyFS) Open(filename string) (http.File, error) {
return gStatikFS.Open(string(p) + "/" + filepath.Clean(filename))
}
func FileSystem(dirname string) http.FileSystem {
if gRootDir == "" {
return ProxyFS(filepath.Join("/", dirname))
}
return http.Dir(filepath.Join(gRootDir, filepath.Clean(dirname)))
}
func SetRootDir(dirname string) error {
if gRootDir != "" {
log.Fatal("root directory already exists")
}
var err error
dirname, err = Realpath(dirname)
if err != nil {
return err
} else if info, err := os.Lstat(dirname); err != nil {
return err
} else if !info.IsDir() {
return syscall.ENOTDIR
}
gRootDir = dirname
return nil
}
func ReadFile(filename string) ([]byte, error) {
filename = filepath.Clean(filename)
if gRootDir != "" {
return ioutil.ReadFile(gRootDir + "/" + filename)
} else if f, err := gStatikFS.Open("/" + filename); err != nil {
return nil, err
} else {
defer f.Close()
return ioutil.ReadAll(f)
}
}
assets.SetRootDir(dirname string)
で、開発時には OS のファイルシステムを利用する様に切り替える。また、httprouter
を利用しているので静的ファイル配信は static
ディレクトリの配下に配置して以下の様に assets.FileSystem
の戻り値を登録する。
route := httprouter.New()
route.ServeFiles("/static/*filepath", assets.FileSystem("/static"))
テンプレートファイルを読み込むときは assets.ReadFile
で読み込む。
buf, err := assets.ReadFile(pathname)
実際のコードとはちょっと違うけど大体こんな感じで実装できた。
まだ試してないけど、サーバレスのコードを実装する時も同じ要領でテンプレートファイルを埋め込めば楽かもしれない。